“我也是”
“那就决定了!”
优和我这样回答后,夜子酱开心地笑了。
“啊。我超讨厌这个boss的”
“我第一次玩的时候也苦战了一番”
“是吗?我一直都不擅长对付它~”
“掌握诀窍就简单了”
“是吗?既然你这么说,那就让小优来打倒它吧~☆”
我们玩的是某个有名的益智游戏。
以直觉操作和爽快感为卖点的游戏。
将怪物的图像和益智游戏组合在一起,战斗和抽卡变强的益智游戏APP的先驱……可以说是它的正统后继APP。
这个APP本身已经推出好几年了……但没想到,它还在运营(!)。
我们玩的多人游戏,是建立专用房间的古老形式。
在这个模式中,玩家要消耗体力和boss连续战斗,和没有报酬的练习模式不同,因为有报酬所以很有紧张感,很有趣。
“哈!?等一下!为什么在我玩的时候留下这么多阻碍!?”
在夜子酱之后轮到优,她看到夜子酱留下的益智游戏盘面后发出了悲鸣。
“对不起对不起~!操作太难了☆”
“虽然你这么说,但绝对是故意的吧!”
“你看,不快点动的话,就轮到莲君了,会留下阻碍的哦~?”
“可恶……!给我记住……!”
“……只有你们两个玩得这么激烈啊”
因为是共享盘面的益智游戏,所以前一个人的结果(制作的盘面)会对下一个人造成很大的影响。
夜子酱刚才做的(恐怕,正如优所说的是“故意”的),确实是,所谓“害人玩法”的有名例子。
“唔……!我不会输的……!”
优从编成的多个怪物中吐出一个技能,之后用稀有的手指动作,看起来很轻松地操作着益智游戏―――。
“――啊!?”
在她的回合,打倒了被认为很麻烦的boss。
但是―――。
“唔~!!对不起,小莲!!留下了一个碍事的………!!”
“哎呀呀~?”
“元凶给我闭嘴!因为小月,现在小莲―――!”
“没问题的”
正好,在我的回合出现的boss,是会让碍事的在数回合内出现在盘面上的害人boss。所以没什么问题。
“顺便把碍事的也消掉吧”
我吐出一个技能,把盘面上的碍事的,还有之后掉下来的碍事的都漂亮地消除了。
我们用老角色挑战着令人怀念的boss,能用当时使用的战斗方式,以及能留下能使用那种战斗方式的环境,让我甚至感到感动。
“不愧是小莲?”