很快就验证了,不是错觉。
她确实比平时要活泼一点。
大屏幕被打开,电子设备的光芒让孤爪研磨稍微清醒了些。竹冈静有条不紊地打开各种文档和图片,虽然还没来得及整合为演示文稿,但显然有一套讲述的顺序。
她点开其中命名为“1”的图片开始讲,语速稍快,眼睛亮亮的。
将近二十张图片都过了一遍后,她才停下来,扭头看向孤爪研磨。
令人惊讶的是,原本昏昏欲睡的孤爪研磨竟然出奇认真,似乎一直都没有走神。
他曾经完整地看过竹冈静提交的游戏概念文档。是不错——有剧情,有技术,还有那么一点点新意。但这并不是他见过的最好的游戏,仅仅属于“不错”的梯队而已,发售后的人气和销量他基本有数。
请竹冈静恢复初版设定,只是为了让游戏变得更好的小小建议罢了,他并没有奢望太多。
可是,听完新补充的内容后,他先前的想法突然就被推翻了。属于游戏迷和商人的雷达共同作用,他似乎也和竹冈静一样兴奋了起来。
“这些设定很有意思,”他微微地笑了笑,对竹冈静说,“这是我创办公司以来见过的最好的游戏,请你一定要坚持下去。”
孤爪研磨的眼神很坦诚。他没有说谎。
为了迎合市场而砍掉自己喜欢的部分,是每个创作者的痛。竹冈静一直是闭门造车,也许是低头太久了,没有人告诉她哪里好哪里不好,也没有人夸赞她的游戏,她越来越看不清自己的作品,只能盲目地修改,希望可以“合流”一点。
毕竟,大学期间那次失败让她难以忘怀。
所以当有人对她说,你原本的设定就很好,不需要迎合市场,还是把那些做出来吧……她的第一反应并不是嫌弃更大的工作量,而是久违地兴奋起来,好像又回到了刚立志做游戏的时候,抱着电脑想一个下午也不觉得累。
能自由地做自己真好。能有人理解自己真好。
在这个阳光普照的清晨,竹冈静望着那双琥珀色的眼睛,原本就有些快的心跳似乎更难平复了。
所以她没有注意到孤爪研磨眼神的变化。
与补充设定对应的是更长的工期,游戏发售时间推到了下半年。某天,竹冈静照例来参加例会。会上还有其他开发者,她是最后一个发言的,等她发言结束已经临近午休时间了,其他开发者已经离场。
开了一上午的会,在座众人都有些疲惫,有人从包里拿出便当,有人讨论着去哪里下馆子。
前田晴彦属于后者,原本正跟同事讨论得起劲,余光瞥见竹冈静要乘电梯离开,他立刻不见外地道:“竹冈小姐午饭怎么吃?”
“还没想好,大概回家做饭吧……”
“要不要和我们一起?”前田晴彦拽了拽旁边的小林拓也,“其他开发者都跟我们聚过餐的,只有竹冈小姐一直独来独往欸。”
竹冈静一愣:“是吗?”
小林拓也反手拍了拍棕毛同事:“别说这种话,听起来怪怪的。”
就好像竹冈静很不合群一样。
前田晴彦没get到这层意思。恰好看见孤爪研磨经过,他眼前一亮道:“老板要和我们一起吗?”
此话一出,在场除了他本人的其他人都愣了一下。
更不可思议的是,孤爪研磨的眼神从几人脸上扫了一圈,思忖片刻,轻轻点了点头:“好啊。”
……啊?
……
几分钟后,附近某餐馆。
小林拓也总觉得这顿饭很怪异。
倒不是说他讨厌和老板一起吃饭,只是这顿饭来得莫名其妙。原本只是跟前田晴彦一起出来而已,结果不知为何又加了两人——准确地说,两个社恐。现在两人都一言不发,衬得餐桌上的气氛愈发尴尬。
可恶,下次午饭期间要远离前田晴彦。
小林拓也放下水杯,正想主动开个话题,向来少言的老板却说话了:
“竹冈在高中加入过社团吗?”
“……”他把话咽了回去。
竹冈静没想到话题会突然与自己有关,她回道:“没有。”
“两年都没加入过社团吗?”
“都没有。”