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第84章 告发与自保(第3页)

跟异性匹配很容易发生摩擦不同,同性匹配一般都是好说好商量。

而同性之间互换点赞和点踩之类的行为,在前4个小时中或许比较少,但后4个小时会大幅上升。

这就意味着,男性玩家之间确实有可能大规模地出现互换点踩的情况。

只要这些男玩家在之前有那么三四个踩,那在之后的互换点踩环节,就很有可能会凑够五个。

女玩家呢?她们有很多赞,但赞并不能和踩互相抵消,也不能防止她们被杀。

可以通过告发杀人,但告发必须积累三次才可以。

也就是说,如果女玩家什么都不做的话,那么等到最后一次会面,最糟糕的情况是:

男玩家先说好互换点赞,确定自己能拿到额外的3万分钟签证时间,然后在会面结束前的最后一秒按下『谋杀』,消耗掉自己最后的5个踩。

而此时,女玩家将完全没有任何反抗之力,一次告发的反击不疼不痒。

唯一的办法,就只能是趁着大部分男玩家没有互换攒够5个踩之前,先一步消耗『赞』,用告发的方式积累三次,并提前杀死男玩家。

但这也恰恰是问题所在:

如果按照这种思路不断地推导,那么双方就会变成一个互害的螺旋:

女玩家无差别告发男玩家,男玩家被告发后无差别谋杀女玩家。

最后的结果,就是血流成河。

由于游戏的特殊机制,玩家们两两匹配,即便前期所有人都被良心给限制住了,但到了最后一次会面,只要出现塌方式的崩盘,就完全有可能出现大批的死亡。

是否存在通过『赞』或『踩』自保的方式呢?

也存在,但条件很苛刻,而且性价比极低。

想要不被男玩家杀,女玩家之间就要尽可能地互换『踩』,只要『踩』的数量比要杀自己的男玩家多,那就安全了。

但问题是,大部分女玩家的『踩』本来也比较少,即便换了,遇到『踩』比较多的男玩家也还是会死。

而且,不管是互换『赞』还是『踩』,每次会面只能二选一。

而同性之间的会面,三四次里只有一次。

相较于换『踩』,对女玩家来说明显还是换『赞』更划算,因为2枚赞就可以进行一次『告发』。

虽然不会立刻致死,但只要有足够多的女玩家都在同时告发,那么杀人速度也不见得就会慢。

对男玩家来说也是如此,虽然可以通过互换『赞』来自保,但明显是互换『踩』性价比更高。

总之,到现在为止。

『相亲游戏』变成了『杀人竞赛』。

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