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苏可最开始选择的是追击者的身份,虽然追击者的能力被大幅度的削弱了,但是各项数值依旧在逃生者之上。

每一局基本用不了三分钟,逃生者就会落败了。

而且逃生者“赢”的概念很模糊

如果他们想要赢。

那就必须要寻找n个宝藏,然后将宝藏堆积在一起,合成大门才能逃出去。

但是逃出去是逃出去了,这又不算赢,如果想要彻底地赢得胜利,还要打通子结局,随后又是一堆的要求。

苏可感觉逃生者不是在打杀鸡类游戏,而是在玩解密游戏。

身为低位的角色没有任何的牵制手段,甚至连“赢”的概念都模糊得不行,那这样的游戏玩家玩起来和坐牢有什么区别?

也就是这个世界得游戏制作更倚靠个人能力,不然在她上辈子,要是有人像夏洛尔这么做游戏,早就不知道被开除了多少次了。

在试玩了半个小时之后,挑了几个重要的毛病给夏洛尔发了过去。

夏洛尔的家族算是老牌贵族了。

许多别人不知道的辛密他们或多或少有些耳闻。

自打听到苏可被神秘势力盯上之后,他就感觉到一瞬间的不妙。

然而刚刚从爷爷那儿打听到来的东西,让他感觉到更加的无措。

他皱着眉头,不知道应该做些什么。

恰好在这个时候,光脑亮了。

苏可看上去乖巧实际上阴阳怪气的话出现在了最上面。

“亲——你是怎么做到改了这么久但是依旧不考虑玩家心情的呢——”

同时发了一份文件。

夏洛尔皱着眉头,哪怕已经习惯了对方偶尔的阴阳怪气,但是在看到对方这样的评价时,还是难免心里有些不舒服。

他黑着脸打开了对方的文件。

我倒要看看你究竟能写出来什么乱七八糟的东西来吐槽我。

然而这一看,就是整整三个小时。

从小到大都受的是精英教育的夏洛尔自然能看出来对方说的有多么在理。

这个游戏其实严格来讲并不是他做的第一款游戏。

很早以前他也尝试过网页游戏等简单的游戏。

所有游戏,无一例外,好评如潮。

可以说他从最开始,就是一路踏着成功走到现在的。

页游上虽然大获成功,但是夏洛尔并不满意。

那些东西都太没有新意了,他很快就腻歪了。

于是他将手伸进了全息游戏中……

后来的后来,就全都知道了。

他制作全息游戏,一个是为了贴合学校的主题,制作一款能够联系技能的游戏。

另一个也是为了满足自己的游戏制作梦。

他本来以为以自己的能力,别说是获得一等奖了,就连断崖的一等奖他也绰绰有余。

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