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第26章 找钱(第3页)

《饥饿游戏》第一部在海外的销量已经突破了260万本,在北美更是直逼400万册的夸张数据,简直是杀疯了。

出版社一看这形势,赶紧趁热打铁,三天前发布了《饥饿游戏2》,再次引爆书迷圈。

这本书是全球同步销售,第一天就大卖了过百万册,不少地方都出现了缺货的情况。

再次证明,《饥饿游戏1》的成功不是偶然,这个系列会成为全球最成功的系列图书之一。

和恩斯特签约的出版社是西蒙与舒斯特,现在前三本作品已经完成,这第四本《饥饿游戏》,恩斯特可没打算轻易交出去,对方不给个天价,想都别想。

西蒙与舒斯特和兰登、企鹅、阿歇并称四大英语出版社,不过在消费者眼里,它总差点底蕴,很多人对其四大英语出版社的身份质疑。

为啥呢?

和其他三家相比,它没有发行过一部畅销全球的著作,缺少一部代表作品。

现在恩斯特把《饥饿游戏》送上门,这可是它奠定江湖地位的好机会,对方肯定不会轻易放过。

不过想要拿下《饥饿游戏》4,没那么容易。

双方的合约不是秘密,只要《饥饿游戏》4创作出来的消息一泄露,兰登等其他出版社想要把这个聚宝盆截胡下来。

“快点让人润色好,然后抓紧把消息放出去”。

克雷格放下稿件,大手一拍肚子上的肥膘,那肥膘晃悠得像在跳肚皮舞一样。

“放心吧,不过版税率我要怎么谈?”克雷格问道。

恩斯特想了想“25%吧,不过我要15%的利润分成”。

恩斯特的这个价格不算夸张,接下来就看谁家给的利润分成多了。

在北美,图书出版版权费通常是版税率乘以图书销售的数量。

新人作者的版税率一般在8%到12%之间,恩斯特第一本书就是11%的版税率。

而知名作者的版税率在15%到25%之间,大神级别的人物就是30%上下浮动,很难超过35%。

不过大神级别的作家还有一项收益,那就是可以参与利润分成。

以《饥饿游戏》现在的火爆程度,25%的版税率真不算高。

“预付金呢?”克雷格再次询问。

在传统的出版中,出版商会提前支付一笔预付金给作家,有点先开工资后干活的意思。

不过出版社也不是傻子,基本上支付的预付金不会超过内部预估的作品销量三分之一的收入。

这也是恩斯特为什么写第四部的原因,因为不等小说发布,他就可以先拿一部分未来的收益了。

“1000万美元吧”。

《饥饿游戏》的售价是19。9美元,以25%的版税率算,销售一本书恩斯特能得到5美元。

出版社内部预估销量一般都会低估,不过单本500万册是绝对没有问题的,恩斯特最少能获得2500万美元的版税率收入。

要个一千万美元的预付金,问题是不大的。

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